剧情以异世界亡灵大军中的一位队长级的骸骨兵得到了全新的意识后突然被召唤到某大陆上开始展开...
缝合怪系统
游戏中可以捕捉魔物和人类...抓到的魔物和人类NPC可以进行合成
有几率出现不同的强大生物为你出战!
游戏主角是骸骨兵(新游戏开始可以给骸骨兵起名)然后分配特质属性点数.
更新了新的骸骨兵立绘(原人类形象立绘已取消, 但会在形象皮肤选择界面出现)
看个人喜好分配.
力量提升物理攻击力, 全能提升法术攻击力, 耐久提高防御力.
平衡会提高命中率(这项属性至关重要, 会影响命中敌人的概率)初期可以多分配一些, 每种敌人都会有相应的命中需求, 这些数据会显示在魔物图鉴内, 当你第一次遇到魔物后会自动添加到图鉴内.
幸运代表暴击.
罪行是一项非常有意思的设定, 在游戏城镇中会有npc, 玩家如果感染传染病后和npc交谈会有几率传染给npc, npc得病后会消失, 需要一定时间才会再次刷新, 罪行会增加, 这个数值会影响骸骨兵的额外攻击伤害.(后续可能还会添加新的改动, 原设定不变).
游戏有昼夜交替, 会有不同的任务线npc和魔物出现在不同的时间段.
外观系统简介
骸骨兵形象之下白天进入城镇会自动变成人形, 人形会有皮肤选择, 通过任务可以获得不同职业的形象皮肤.
现在到了晚上在城镇中也能切换形态, 会增加一些新的任务, 通过某中形态才能接受任务.
比如骸骨兵形态才能接某个势力的任务线.
加入了新的光源系统, 现在场景光源明暗层次感更强了.
当然你也可以在设置内关闭这些效果.
计划新手村会再增加10-15个任务, 主要分布在夜晚(新手村已布置的任务数已经有60+).
为了更好表现战斗效果和打击感, 战斗sv图(角色和敌人)都更改为4帧一组动作.
部分女主的sv战斗图展示
战斗演出加入了角色和敌人个体的受伤语音和受伤震动.
战斗特效已全部处理成60帧帧率.
新增弓箭系统, 不同弓箭有不同属性和入手方法, 可以通过魔物掉落入手或者合成制作, 每次远程攻击会消耗弓箭数量, 弓箭的选择可以在箭矢菜单中选择.
游戏前期部分女性角色的一些介绍
游戏中会有大量女性角色加入...会有各种种族的女性角色比如人族..魔族..福瑞..史莱姆等等...各自都会有独特的特殊能力...
根据进度会不断增加新的地图内容!不断的挖掘新的有趣的玩法和新的角色!
您的支持就是我最大的动力!
暂无
intel I5以上 AMD 锐龙5 或者更高级的处理器
16 GB RAM
RTX 3060以上更高端的显卡
需要 10 GB 可用空间
暂无
intel I3以上 AMD 锐龙3以上
8 GB RAM
GTX 1060以上
需要 5 GB 可用空间
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