经过三个世纪不受阻碍的探索和超越太阳的扩张,人类已经受到威胁。地球遭到了一支来历不明的舰队的袭击——近地地区已经被摧毁,只有少数船只携带着数千年前遗留下来的物种。由于无情的威胁意图扑灭人类的火焰,各派系如果想在崩溃中幸存下来,就必须搁置旧的对抗。
作为剩下的舰队指挥官,确保未来的安全就落在你的肩上。人类没有太大的威胁需要克服,通过勇气和纯粹的意志力,你必须带领你的人民生存。
向前侦察,绘制一条从一个系统到另一个系统以及中间兴趣点的路线,在你寻求生存所必需的资源时探索其中的世界。每一个失误都可能代价高昂,一个错误的举动就会让你被敌人包围。非线性故事运动始于近地大陆的废墟中,但却将你带到了最后的边界深处。
超光速旅行的变幻莫测已经过去了——Breach Gates确定了穿越太空的安全通道,每次突破都会带你进入不同的太阳系。没有两次游戏会把你带到同一条车道上,让你在接下来的游戏中探索其他路径和方法。
组织车队以获得最佳结果——你是在数量上寻求力量,还是分成追求不同目标的较小自治团体?一个较小的团体在直接袭击中幸存的可能性较小,但他们的殉难可能会让船队的其他成员在未来活着。有多种可行的方法来应对每种情况。
在无尽的黑暗太空中,你可以支配的潜在资源是无限的。然而,获得它们不仅至关重要,而且充满了危险。
你遇到的每一个星球都有潜在的风险和回报。你的船上扫描系统可以用来确定地球上可用的可行资源及其确切位置,帮助你选择一个理想的登陆地点。
地面探险队直接在你的控制之下,把你带到你必须带领他们的星球表面。在停泊在轨道上的舰队和与当地派系、幸存者和前殖民地遗迹斗争的客场团队之间,你会发现自己正在处理各种复杂的问题。传统的RTS系统,如地面上的基地建设和单元管理,与太空操作相比,引入了一套完全不同的机制。
以某种方式安抚行星,建立临时定居点,开采当地资源并将其提炼成可用的部分,或者寻找蓝图和样本,推动新的研究和开发。舰队的生存至关重要,但如果没有物资和核心必需品,这是不可能的。
根据需要,在需要的地方转移资源。物质化的资源意味着你不会轻易获得一切——你的士兵手中没有弹药就毫无防御能力,你的车辆没有燃料就无法移动,你的人民将在没有食物的情况下死去。管理资源不仅仅是获取资源,还包括优化和分配资源。
无人机只能做这么多——人是你最重要的资源。无人火炮、没有飞行员的战斗机或没有工程师的建筑项目都不会带来任何好处。船舶模块需要船员,科学实验室需要科学家,只有医护人员才能让每个人都活着和健康。
狩猎最终必须结束——无论是出于你自己的意愿,还是由于命运的残酷,你有时都会发现自己面临着死亡。
敌人武装精良,有能力——它将不遗余力地看到人类被摧毁。从拦截弹、战斗机到主力舰等等,威胁有各种形状和大小,你需要为不可避免的事情做好适当的准备。
争取技术霸权,这可能有助于克服崩溃带来的危险。指派科学家研究在前殖民地和未探索行星上发现的蓝图和材料,以发展新的进攻、防御和民用能力。
为合适的工作准备合适的工具——如果你安于现状,旧的设计会不堪重负,表现出色。使用模块化系统来定制您的舰艇和地面部队,管理电力储备、武器和空间,以确保手头任务的适当平衡。
地面和轨道作战可能既昂贵又致命,但有时是完全必要的。太空战斗通常发生在行星轨道内,舰队沿着轨道球移动,用灵活的战斗机和笨重的主力舰相互交战。空间站、武器平台和巧妙的战术可以在轨道上发挥作用,而地面作战则依赖于
Windows® 10 (64-bit)
Intel® Core™ i5-3570 (quad-core) / AMD® FX-Series™ FX-8300 (quad-core)
8 GB RAM
NVIDIA® GeForce® GTX 970 (4 GB) / AMD® Radeon™ R9 290X (4 GB)
需要 10 GB 可用空间
Windows® 10 (64-bit)
Intel® Core™ i5-2400 (quad-core) / AMD® FX-Series™ FX-8100 (quad-core)
8 GB RAM
NVIDIA® GeForce® GTX 650 (2 GB) / AMD® Radeon™ HD 7750 (2 GB)
需要 10 GB 可用空间
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