两千多年前的中华大地,正处于春秋时代。
孔子作《春秋》曰:弑君三十六,亡国五十二,诸侯奔走不得保其社稷者不可胜数。
昔日的旧贵族望着已成焦土的昔日王畿,悲叹道:“彼黍离离,彼稷之苗。行迈靡靡,中心摇摇。知我者,谓我心忧;不知我者,谓我何求。悠悠苍天,此何人哉······”;
从桎梏中解脱出来的奴隶们,迸发出了昂扬的力量:“有渰萋萋,兴雨祈祈。雨我公田,遂及我私······”。
春秋时代,是一个激烈动荡而又无比辉煌的时代。
此为以春秋时代为背景,历史战略类即时制游戏,玩家在游戏中梦回两千多年前中国的春秋时代。群山、大海,原野、江河,丛林、戈壁······两千多年前华夏大地锦绣山河一眼尽收,可在其间建造城郭,构筑关隘,修筑长城,农人、商贾、车船、战阵、兽禽行走其间。时值礼崩乐坏,百家兴起、诸侯争霸、异族入侵、合纵连横。宗族情仇与列国之伐兵、伐交、伐谋就此展开。始于小国寡民,终于一代霸业,君意欲何为?知我者谓我心忧,不知我者谓我何求?磅礴壮丽的春秋画卷待君前来指点江山!
游戏特色:
* 游戏内部事件开始于春秋平王东迁,您只是个仅拥有一座或者寥寥数座城邑之国君。您可以在乱世中保境安民,亦可主动出击,争霸天下。
*游戏全部采用三维视角展现,可以漫游全图,通过大地图环境昼夜与季节交替变化,营造出丰富的视觉效果,拉近视角可以呈现乡集、城郭、军阵、车马、船舶、飞禽走兽等细节,可以进行细部操控与战局微操;拉远可以俯瞰全图,进行宏观战略操控。作战与战略都在一张大地图上展现,加入动态交互与语音音效功能,最大程度提升临场感。
*游戏使用动态美观的大地图染色,更容易区分不同势力的国土势力范围;
*游戏中有多达143个不同的势力,大致展现了春秋诸侯列国势力分布情况。
*游戏内置城邑数1000座,历史记载的齐国“地方两千里,七十二城”将能得到展现。
*游戏以人口系统为核心,支撑了经济系统、军事系统、外交系统、商贸系统、建造系统、天灾系统等,彼此促进又彼此牵制。
*游戏有宗族系统,国君可以与他国公主联姻,或者广纳后宫,繁衍子嗣,册立储君、君后等。
*游戏有会盟系统,可以通过诸侯会盟而争霸、弭兵或者结盟。
*独特的建造系统,游戏可以在任何合适的地形上建造城郭、宫室、工坊、粮仓、堡垒、苑囿、烽火台等建造数十种建筑,各种建筑都有相应的功能,通过大兴土木,拓展国家势力,富国强兵,全面提升稳定度、开化度。玩家甚至还能建造延绵上千里的长城,阻挡异族或者他国的进攻。
*关隘系统:游戏中设置了函谷关、虎牢关、武关、井陉关等关隘,一夫当关,万夫莫开。
*加入独特的人物系统,不同的人物有不同的姓名与性格,这些国君任用的栋梁或者成为才辩之士,合纵连横;或者成为统军之士,领阵厮杀建功立业;或者成为细作,到敌国打探虚实,行刺收买等;
*游戏加入异族系统,可以征伐异族,异族亦可大举进犯中原。
*史册与史实系统:历史中真实事件可以以消息的方式展现,另外玩家势力拥有自己的史册系统,记录玩家游戏过程中一些重大事件,当国君更替之时,还可以定立谥号等。
两千多年前的中华大地,正处于春秋时代。
孔子作《春秋》曰:弑君三十六,亡国五十二,诸侯奔走不得保其社稷者不可胜数。
昔日的旧贵族望着已成焦土的昔日王畿,悲叹道:“彼黍离离,彼稷之苗。行迈靡靡,中心摇摇。知我者,谓我心忧;不知我者,谓我何求。悠悠苍天,此何人哉······”;
从桎梏中解脱出来的奴隶们,迸发出了昂扬的力量:“有渰萋萋,兴雨祈祈。雨我公田,遂及我私······”。
春秋时代,是一个激烈动荡而又无比辉煌的时代。
此为以春秋时代为背景,历史战略类即时制游戏,玩家在游戏中梦回两千多年前中国的春秋时代。群山、大海,原野、江河,丛林、戈壁······两千多年前华夏大地锦绣山河一眼尽收,可在其间建造城郭,构筑关隘,修筑长城,农人、商贾、车船、战阵、兽禽行走其间。时值礼崩乐坏,百家兴起、诸侯争霸、异族入侵、合纵连横。宗族情仇与列国之伐兵、伐交、伐谋就此展开。始于小国寡民,终于一代霸业,君意欲何为?知我者谓我心忧,不知我者谓我何求?磅礴壮丽的春秋画卷待君前来指点江山!
游戏特色:
* 游戏内部事件开始于春秋平王东迁,您只是个仅拥有一座或者寥寥数座城邑之国君。您可以在乱世中保境安民,亦可主动出击,争霸天下。
*游戏全部采用三维视角展现,可以漫游全图,通过大地图环境昼夜与季节交替变化,营造出丰富的视觉效果,拉近视角可以呈现乡集、城郭、军阵、车马、船舶、飞禽走兽等细节,可以进行细部操控与战局微操;拉远可以俯瞰全图,进行宏观战略操控。作战与战略都在一张大地图上展现,加入动态交互与语音音效功能,最大程度提升临场感。
*游戏使用动态美观的大地图染色,更容易区分不同势力的国土势力范围;
*游戏中有多达143个不同的势力,大致展现了春秋诸侯列国势力分布情况。
*游戏内置城邑数1000座,历史记载的齐国“地方两千里,七十二城”将能得到展现。
*游戏以人口系统为核心,支撑了经济系统、军事系统、外交系统、商贸系统、建造系统、天灾系统等,彼此促进又彼此牵制。
*游戏有宗族系统,国君可以与他国公主联姻,或者广纳后宫,繁衍子嗣,册立储君、君后等。
*游戏有会盟系统,可以通过诸侯会盟而争霸、弭兵或者结盟。
*独特的建造系统,游戏可以在任何合适的地形上建造城郭、宫室、工坊、粮仓、堡垒、苑囿、烽火台等建造数十种建筑,各种建筑都有相应的功能,通过大兴土木,拓展国家势力,富国强兵,全面提升稳定度、开化度。玩家甚至还能建造延绵上千里的长城,阻挡异族或者他国的进攻。
*关隘系统:游戏中设置了函谷关、虎牢关、武关、井陉关等关隘,一夫当关,万夫莫开。
*加入独特的人物系统,不同的人物有不同的姓名与性格,这些国君任用的栋梁或者成为才辩之士,合纵连横;或者成为统军之士,领阵厮杀建功立业;或者成为细作,到敌国打探虚实,行刺收买等;
*游戏加入异族系统,可以征伐异族,异族亦可大举进犯中原。
*史册与史实系统:历史中真实事件可以以消息的方式展现,另外玩家势力拥有自己的史册系统,记录玩家游戏过程中一些重大事件,当国君更替之时,还可以定立谥号等。
*游戏中加入了大量的随机事件并配置了大量精美的油画,极大提升游戏趣味性。
*此外还有更多有趣的功能,期待您前来体验!
*游戏中加入了大量的随机事件并配置了大量精美的油画,极大提升游戏趣味性。
*此外还有更多有趣的功能,期待您前来体验!
暂无
Intel i5 3.2 GHz or equivalent AMD processor and above
8 GB RAM
512 MB DX 9 Compliant videocard with pixel shader 3,0
需要 2 GB 可用空间
暂无
Intel Core i5-3230M @ 2.60GHz or equivalent AMD processor and above
4 GB RAM
256 MB DX 9 Compliant videocard with pixel shader 3,0
需要 2 GB 可用空间
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