“我今晚杀的人数,会是一个传奇。”--闪先生说。
《杀手闪先生》这个游戏的故事背景取材于美国1920~1950黑帮滋生的黄金年代。游戏的原型来自阿尔·卡彭,这是当时的“美国黑道头号人物”,“芝加哥地下市长”。[美国往事]、[教父]、[疤面煞星]、[铁面无私]等好莱坞黑帮片的故事都来自这位传奇黑帮大佬。
1913开始的美国移民潮,导致了有近100万移民蜂拥至纽约城,鱼龙混杂给了黑帮很好的发展土壤。游戏开始于1920年,美国国会通过了第十八次修正案,也就是著名的“禁酒令”。 “凡是制造、售卖乃至运输酒精含量超过0.5%的饮料,皆属违法。” 一场帮派势力大战一触即发。传奇杀手闪先生重出江湖,一个人灭掉整个黑帮。
我使用了顶视角全程子弹时间的游戏设计,让整个游戏慢下来,玩家可以清楚的看到子弹的弹道线擦身而过,加上敌人被击中后倒地的慢动作,希望呈现一个电影分镜般的感觉。
游戏由闪先生的记忆碎片和梦境构成,在记忆中闪先生处在不同的时间密度,这可以让他的行动比敌人快三倍。但是随着时间推移,闪先生逐渐分不清梦境和现实,变得越来越嗜血和暴力。
暂无
Intel Core i5-7400
16 GB RAM
GeForce GTX750Ti(2048 MB)
需要 700 MB 可用空间
暂无
Intel Core i5-3450
8 GB RAM
GeForce GTX 560(1024 MB)
需要 700 MB 可用空间