嗨,我叫丹尼斯,我是一个第一人称探险探险风景的创造者。请允许我分享我对正在创建的游戏的看法,而不是让你阅读一个无聊的游戏描述。希望你会喜欢我的工作。
从我小时候起,我就是塞尔达系列游戏的忠实粉丝,金斧战士,法力的秘密,游戏让你探索一个没有时间压力和太多限制的故事情节的生动世界。在过去的一年半时间里,我一直在努力实现我对现代探险的愿景,将它与我对现代工艺和沙盒游戏的热爱结合起来。
在温莎海景,你扮演一个住在父母农场的小女孩,生活在一个由空中漂浮的岛屿组成的可爱世界里。当你发现这个世界的时候,你会发现有些事情发生了严重的错误——岛屿正在分裂并从空中坠落!你要发现威胁着风帆宇宙的邪恶。
当你周游世界的时候,你会收集到宝贵的资源,让你可以制造大量的物品,比如武器、盾牌、药剂、魔法咒语等等。有些物品只是为了好玩,而另一些则是你生存的必需品。
你将在每一个岛屿的表面,以及你在旅途中发现的地牢和巢穴中遇到和平的NPC和邪恶的怪物。虽然我想让这些岛屿以非线性的方式工作,但我已经决定让地牢变得更复杂,更具战斗力——每一个都有自己的风格和氛围。
温莎海景将以对抗更大的老板如幽灵,食人魔和龙为特色。当然,也有许多贵重物品需要掠夺。
我不想让风景成为什么?一个统计驱动的RPG,一个地形沙箱游戏或第一人称动作游戏。这就是为什么我需要你的支持。我正在为社区构建这个游戏,希望能与社区合作。我觉得你的反馈非常必要,以配合我的愿景和你,球员,要求的高标准。正因为如此,我选择了早日接触,希望结交好朋友,建立一个分享我的愿景并帮助我实现发展目标的社区……
风景的关键要素
我最初的决定之一是,我希望世界感觉像一个生活和呼吸的环境。虽然我可以像现在许多其他游戏那样使用程序化的世界生成,但我已经决定反对这种做法,这样我就可以在细节上充实出世界上最美丽的角落。虽然这意味着很遗憾的是,“你已经看到了一切”,但我仍然对我的决定感到很满意,因为它让我把你带到我们正在建设的世界中,有地方可以记住,有故事可以讲。
我已经把游戏的世界绘制在我的脑海中,但我也希望游戏能走到社区投入的地方。在最后一场比赛中,我计划制作至少四张不同的地图,我将感谢您对选择最合适地图的支持。游戏开始于一个自然宁静的田园小岛,一个繁荣的小村庄,一个水磨和许多田园诗般的地方发现。在接下来的几个月里,我期待着展示更多的风景,收集球员们的宝贵反馈,帮助我做出下一个重大决定。
为什么总是一个男孩?我希望你会爱上艾达,就像她在游戏发展过程中对我的成长一样。艾达被父母送到附近的小镇送去接生,但她还不知道很快世界的命运将完全落在她的肩上……
我已经创建了一个资源和工艺系统,这是直观的使用,但允许许多东西。基本上,你会在整个岛屿的关键地点找到不同的加工站,如果你已经收集了所需的资源,每一个都能让你建造不同的东西。你可以做健康的或只是美味的食物,手工扫除盾牌和武器,混合神秘的成分来创造强大的魔法药水,把铁和铜熔化成新的金属形式等等。
我希望地牢是一个更开放的探索和故事驱动的游戏,发生在岛屿表面迷人的偏差。你将遇到的第一个大地牢是一个充满了老鼠般敌人的铜矿。在这里,你还会遇到第一个更大的老板怪物——如果你活着的话,会有一个巨大的奖励等着你。一些地牢将是故事的增量部分,而其他许多地牢和较小的洞穴则隐藏在这个世界中,供你去发现
我希望你喜欢我对海景的看法。我们可以一起创造一个符合我提出的愿景的游戏。谢谢你的支持!
暂无
Intel i5, 4 x 2.6 GHz or AMD equivalent
4 GB RAM
NVIDIA GeForce GTX 480 or ATI Radeon HD 5850
需要 2 GB 可用空间
暂无
Intel i3 or AMD equivalent
4 GB RAM
暂无
需要 2 GB 可用空间
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