杀神(To Kill a God)是一款动作类 roguelike 游戏,它采用了一个独特的系统,即 “技能图系统”(SkillMap System),您的地图就是您的技能树。
一个年轻的旧秩序圣徒被困在一个古老的咒语 “死亡螺旋 ”中,他必须忍受永无止境的死亡与重生的循环,变得越来越有经验和强大,面临越来越大的挑战,直到能够逃脱。
这个循环被表现为一个创新的新系统--技能图谱系统,它允许玩家创建自己的技能树,并通过技能制作来修改它们,以此来迎接挑战。
探索程序生成的世界,编织非线性叙事。
创建自己的技能树 你想用一个法术清除数百名敌人吗?通过冲刺和躲避每一次攻击变得无人可杀?召唤一支军队帮助你作战?您将成为自己角色的游戏设计师,但请记住,能力越大,责任越大。尽情释放你的创造力吧
组合技能,发现自己能力之间的协同作用。
游戏支柱
技能制作: 每个玩家都可以独特地修改自己的技能。
玩家代理: 将 Roguelikes 的随机性与技能树的深度定制相结合,掌握该系统的玩家将感觉自己就是技能树的创造者。
地图就是技能树: 在可能的情况下,地图中包含的所有元素都将表现得像旅途中的角色。
游戏
高概念: 技能地图系统不仅仅是一个单纯的游戏机制--它还是一次身临其境的自我表达和战略掌握之旅。
挑战性体验: 杀神并非易事。我们希望玩家不仅能掌握战斗的机械玩法,还能成为最大化自身属性和技能的专家,适应装备的随机性,并充分利用技能制作系统,以战胜最强大的敌人。
紧张刺激的动作: 为了突出《死亡螺旋》的艰巨性和危险性,我们将保持高节奏的动作;每场战斗都将充满成群的敌人、陷阱和危险。失去注意力就意味着失去进展。
深度系统: 技能图系统为玩家提供了高度可控的体验。如果玩家能够学会如何驾驭 “死亡漩涡”,他们战斗技能的方方面面都可以自定义。
多样的游戏风格: 在《杀神》中有许多条道路可走。我们的目标是为玩家提供有趣的理由,让他们不断尝试新的构建,混合他们的技能,并决定他们想如何玩游戏。
技能地图系统和主动技能定制功能共同构成了《杀出重围》令人深深沉浸其中的战略体验,将探索、自由选择和复杂的进程结合在一起,成为一个具有凝聚力和挑战性的冒险。
Windows 10
2.8 GHz Dual Core CPU
2 GB RAM
GeForce GTX 660, Radeon R7 370 or equivalent with 2 GB of video RAM
需要 1 GB 可用空间
Glitch Factory @ 2014