上古卷轴3:晨风
|2009.06.16上市|角色扮演RPG
The Elder Scrolls III: Morrowind® Game of the Year Edition
仅适用于中国大陆地区使用。
¥62.00
《上古卷轴3:晨风》是“上古卷轴”系列游戏中最新的一款RPG。Bethesda Softworks于1994年起先后制作的《上古卷轴:竞技场》(The Elder Scrolls: Arena)和《上古卷轴:匕首雨》(The Elder Scrolls: Daggerfall)重新定义了开放结局的非线性RPG,将玩家带入广阔的Tamriel世界中。
除此之外,《战斗神塔》(Battlespire)和《红色卫士》(Redguard)两款游戏的故事背景也同样被设定在Tamriel世界。其实,Bethesda Softworks自从1986年就已经开始制作游戏、游戏引擎和游戏工具。除了“上古卷轴”系列,Bethesda Softworks还制作了《维尼格莱特斯基的曲棍球》(Wayne Gretzky Hockey)和《太空终结者》(The Terminator)等游戏。
《晨风》是“上古卷轴”系列RPG中的第三部,它的背景设定与《竞技场》和《匕首雨》有一些不同。尽管游戏还是开放结局的非线性RPG,但是随机出现的地穴没有了,取而代之的是一些特殊地区。更主要的是,玩家不必走遍整个Tamriel世界来完成游戏。Tamriel本身是有着8个省份的大王国,每个省份都有自己的种族部落、宗教文化和政治结构。
当初,在《竞技场》中,玩家就是要走遍Tamriel世界中全部8个省份,找到相应的物品来完成游戏。在《匕首雨》中,游戏的范围被缩小到Tamriel世界中的2个省份上,当然这两个省份被描绘得更为细致和真实。如今在《晨风》中,游戏范围被进一步缩小到一个名叫Vvardenfell岛上。可以说Bethesda已经将游戏的背景范围先从整个王国缩小为两个省,然后再缩小到一个省的小岛上。虽然游戏背景越缩越小,好象看起来有些限制,但是Bethesda称《晨风》将比《匕首雨》更进一步地将地区的独特性表现出来。
暂无
500 MHz Intel Pentium III, Celeron, or AMD Athlon
256 MB
32MB Direct3D Compatible video card with 32-bit color support and DirectX 8.1
1GB free hard disk space
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