提供战术射击沙盒,着重强调沉浸感。
路径
本项目不是战争模拟器,也不描述现实生活中的事件或冲突。
主要目的是为单人玩家和团队创建一个全面的战术游戏场地,在这里可以扩展最佳解决方案和做法,同时修正那些效果不佳的方案和做法。
多人游戏
目前,该游戏每个服务器最多可支持 20 名玩家,可在 10 vs 10 比赛或自由模式中进行团队游戏。未来的计划包括在网络和游戏优化允许的情况下,将每个服务器的同时在线人数扩展到 50 人。
游戏机制
作为一个沙盒,《CAMPS》为各种实验提供了场地,允许组合从格斗到飞行喷气背包等各种类型的游戏机制。因此,我们的目标是与社区互动,了解他们的需求和愿望,提供最佳的游戏体验。
伤害系统
受伤系统的复杂性不仅限于角色,还延伸到了车辆。角色会受到不同类型的伤害,从普通出血到爆炸挫伤,而车辆则会因引擎故障或燃料泄漏而受伤。
可破坏环境
游戏以地形改造为特色,通过不断变化的环境提供独特的战斗体验。树木不仅是装饰品,还可以被摧毁,地图上的许多其他物体也是如此。
目前,阿尔法阶段可用的可破坏物体不多,但破坏系统已经存在。我们有很多改进系统和增加可摧毁物体数量的计划。
游戏还提供弹道、跳弹和各种类型的表面穿透。
ARSENAL
游戏的当前状态提供了从地面陷阱到火炮等一系列武器。我们计划不断扩大武器库,提供适合每个玩家口味的物品。
暂无
Quad-Core 64-bit Intel or AMD processor, 2.5 GHZ CPU
3 GB RAM
3 GB DirectX 11 compatible video card.
需要 2 GB 可用空间
暂无
Dual-Core 64-bit Intel or AMD processor, 2.5 GHZ CPU.
3 GB RAM
2 GB DirectX 11 compatible video card.
需要 2 GB 可用空间